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裸眼3D技术原理

发表时间:2021-05-31

        电脑屏幕是平面和二维的。我们之所以能欣赏到真实的三维图像,是因为它显示在电脑上。

        裸眼3D

在屏幕上,颜色灰度的差异使人眼产生视觉的错觉,将二维的电脑屏幕感知为三维图像。裸眼3D,基于色度学地相关知识,三维物体边缘地凸起部分一般呈现出高亮度得颜色,而凹陷部分由于被光线遮挡而呈现出较暗的颜色。裸眼3D这方面的知识广泛用于在网页或其他应用程序中绘制按钮和3d线条。例如,要绘制地3d文本在原始位置显示高亮度颜色,在左下角或右上角位置用低亮度颜色勾勒出来,会在视觉上产生3d文本效果。在具体实现中,两个不同颜色的二维字符可以用完全相同的字体绘制在不同的位置。只要两个角色的坐标合适,视觉上就可以产生不同效果的3d角色。[3]

如今主流地  裸眼3D立体显示技术仍然无法摆脱特殊眼镜得束缚,使得其应用范围、以及舒适度大打折扣。而且很多3D技术会让长期体验者感到恶心头晕

  裸眼3D挡光技术

挡光3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏光膜,以及聚合物液晶层,利用液晶层、以及偏光膜制作一系列90°方向的垂直条纹。这些条纹有几十微米宽,通过它们的光线形成了一个垂直的细条状网格图案,称为“视差栅栏”。该技术利用放置在背光模块和液晶面板之间的视差屏障。通过分离左眼、以及右眼的视觉图像,观察者可以看到3D图像。

这种技术的优势是在成本上有优势,比如夏普的得3D手机,任天堂得3DS游戏机。然而,使用这种技术地屏幕亮度较低。

 裸眼3D柱面透镜技术

柱面透镜技术,也称微柱面透镜裸眼3D技术,是将LCD的像平面位于透镜的焦平面上,使每个柱面透镜下的图像的像素分成若干个子像素,使透镜可以将每个子像素向不同的方向投射。所以当你从不同的角度看显示屏,可以看到不同的子像素。

裸眼3D柱面透镜技术不像挡光技术那样影响屏幕亮度,所以显示效果比后者好。